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函数课堂2--小谈组队竞速 [转贴 2008-08-07 00:33:53]  
课堂2吸取了课堂1的经验
不再采用在图片中加文字的方法
区别组队竞速与其他4种模式的不同
与个人道具的不同
这个没什么好说的.
个人道具需要的是熟练掌握道具技巧而且是以获得第一为目的
可以说个人道具与组队竞速是完全不同的
与组队道具的不同
组队道具和组队竞速一样需要集体的配合.
但组队道具的目标是让自己队的成员拿到第一.
而组队竞速却是在这个基础上还要让其他3人也尽量完成甚至得到较好的名次
与个人竞速的不同
个人...

 

[阅读全文] (字节数 : 5970)
PRo已经走过1年多了。跑法也逐渐成熟化。越来越接近SR跑法了。我们都知道SR跑法中的急速抽气。而小漂也逐渐受人们忽视。于是。函数就来为大家讲讲小漂的应用

 

[阅读全文] (字节数 : 8044)
最佳化终极解析 [转贴 2008-07-28 02:31:30]  
通过这几天看一些高手发的最佳化帖子和咨询车手,自己总结出了最佳化文字解析!!!
完美的最佳化也就是让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!但是要做到这几点都非常的难.需要刻苦的练习!
先给大家介绍几个练习地图:1:道具图,比较简单的地图.弯很小幅度不大的,最适合单次最佳飘或者双喷。
2:高速公路,可以说95%的飘都用到了最佳化.无意是最考究基本功的地图.练好了城镇高速,也就练好了最佳化,不过不提倡新手拿这个图去练.
3:旋转工地,应该当做最佳化进阶阶段的...

 

[阅读全文] (字节数 : 2286)

 

[阅读全文] (字节数 : 765)
保密★启用前 试卷类型:A 满分:100分 时间:60分钟 第I卷(选择题,共50分) 一、单项选择题。每题只有一个正确答案,错选、多选、漏选均不得分。(25题,每题2分,共50分。) 1.下列地图中几乎无法使用连喷技术的是 A.城镇高速公路 B.森林发夹 C.矿山曲折滑坡 D.沙漠金字塔 2.计时赛中可能出现的情况是 A...

 

[阅读全文] (字节数 : 3110)
跑跑卡丁车中的36计全套 [转贴 2008-04-05 20:30:04]  
三十六计是古代战场上的兵法,在三国演义中体现的堪称完美。如果把三十六计应用跑跑中,那绝对不比以前差滴。技术不差,再将此36计利用进去,好处自然多。 作用:技术会突飞猛进,利于不败之地,而且会有很多FANS的崇拜等等。如果能够将这36计应用自如,别人想赢?3个字→不可能 第一计:将计就计。 在玩跑跑时,进了一个城市手指图的房间,我是蓝方,对方红方全部是宝宝关羽,其中一个还说,不准备的,通通拉出去枪毙,不准备的统统拉出去砍头之类的话,碰到这种人...

 

[阅读全文] (字节数 : 7329)
揭密金字塔九连喷 [转贴 2008-04-05 20:16:30]  
首先 得掌握几个技能点漂,连喷,点连喷,小角度连喷说来说去都跟连喷有关系最重要的是要会用顺接顺接即在漂移喷火的时候是向漂移的方向喷火例如:向右漂喷火时按这上+右 这样角度十分贴内 而且速度较快大家一般金字塔都不开初级的吧?其实小熊金字塔9连速度是L3(如果没记错的话....)但是L3和L2经常容易撞到外侧内侧都好说建议大家去初级来9连喷好了了解...

 

[阅读全文] (字节数 : 1241)
当明星们遇到跑跑卡丁车外挂…… [转贴 2008-02-18 13:52:51]  
星爷:曾经有个挂在我的前面,我没有追上,如果上天在给我一次机会,我会对他说,我要揍你,如果非要给这顿揍加一个限度,我希望是残废
范伟;我就纳了闷了,都是开跑跑的,做人的差距咋就这么大呢.今我碰上挂我抽了,我对灯发誓,下回遇到挂我是微微一笑再也不抽.你说你门这些开挂的也太不讲究了,咋不按套路出牌呢.你说你开那么快也不怕撞猪身上啊.
郭芙蓉;排山倒海伺候之
湘玉:哦的神呀,哦当初就不该来这个房,如果哦不来这个房,饿就不会遇上挂,如果没有遇上挂,饿就不会完不成了.如果饿完成了,饿就会...

 

[阅读全文] (字节数 : 2442)
李光本纪(文言文版) [原创 2008-01-16 17:31:40]  
李之光者,吉地延边人也,形容奇伟,发长而逸,喜身袭红
装.自幼善疾行,常日奔千里而不疲,光少时,学书不成,嬉追马逐兔
于野,速极雄耳!滞马兔于身后百余里,而己不见所踪。乡人观之,啧
啧叹曰:此子奇不可言,他日扬名天下功盖寰宇,皆乃此神速之功乎!
光闻之,甚喜,曰:“诚如众乡亲言,他日扬名,不敢忘也”。
   乙酉岁,光年方十九,高丽兴网游卡丁,光大悦:此甚投吾趣也!
即涉韩服,初不善速,工以道具,火器击之,后入竟速,韩人授技,勤...

 

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突破瓶颈──如何让自己跑的更快? [转贴 2007-12-19 02:13:47]  
不论是新手还是老手,又或者是会连漂的高手,在一副地图有了一种比较固定的跑法后,往往都会发现如果想要再把成绩提高哪怕是1秒,都已经是很困难的了,这就是大家所遇到的瓶颈了.这篇文章就来和大家讨论下如何突破这一个瓶颈,但是,在突破瓶颈之前我们要先搞清楚几个问题:1.这副地图是否已经基本熟悉,对地图基本熟悉是个什么概念呢?对一副地图基本熟悉就必须要做到80%以上的几率不撞墙,被车撞可以不考虑,如果你在一副图上能经常不撞墙跑完全程,那就可以算是基本熟悉地图了.注意,这里所说的只是...

 

[阅读全文] (字节数 : 1175)
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